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ナレーションにも注目

 投稿者:  投稿日:2009年 8月28日(金)14時20分35秒
  今晩24:35からTBSのクマグス見まっしょい。  
 

壁際ページ訂正

 投稿者:UMC(ふなっこ)  投稿日:2009年 8月22日(土)01時43分42秒
  旋光の輪舞SP撤去とか書いたけど撤去じゃないです。
離れた所に置いてあったから気付かなかったぽ。
あとexceptionのロケテは26日までとか。
 

ブロック

 投稿者:UMC(ふなっこ)  投稿日:2009年 8月 7日(金)00時46分58秒
  >2面の中型機ラッシュで中型機の横スレスレで撃った溜め撃ちが
>その上の中型機を破壊するという現象を何度か確認しています。
そういうこともあるんですか。それは私は確認してないです。ビックリです。
それに対して、6面ブロック地帯で手前のブロックが残る現象はよく経験してます。
言われてみれば私はブロックを6列破壊しつつ、かなりせわしなく横移動してるので、
確かにスクロール関係かもしれないですね。

↓2008年1月30日に書いた「当たってるように見えないのに当たってる」
http://www.geocities.jp/fnaposo/diary-kako0801.html
というのも、もしかしたらスクロール関係かもしれないような気がしてきました。
後ろにある障害物に対してバックすると良く当たるような・・・・・。

DVDは限られた時間の中でやったものですから、
まあそんなもんじゃないかと思いますよ。
ラブログで少し触れましたが、私のプレイも締切ギリギリに運良く繋がったプレイに
差し替えたもので、本来なら2面で凡ミスしてるプレイが採用されるはずだったので。
(4面の残機がDVDより1機少ないプロモーション動画参照)
 

8/4の件

 投稿者:龍神TSPメール  投稿日:2009年 8月 6日(木)22時31分16秒
  溜め撃ちが手前のブロックを残して奥のブロックを破壊する件ですが
恐らく自機を横に移動させて、画面をスクロールさせた際に
ブロックと溜め撃ちの当たり判定にズレが発生しているのではないでしょうか?
こちらは6面のブロック地帯でその現象が起きた記憶は無いのですが
2面の中型機ラッシュで中型機の横スレスレで撃った溜め撃ちが
その上の中型機を破壊するという現象を何度か確認しています。

話は変わりますが、DVDで改めて自分のプレイを見たんですが、今見ると色々と酷いですね(笑)
1、3ボスの稼ぎを省略した上に自分だけ3面で凡ミスしてるし…
ぶっちゃけ回転砲台と隕石の運だけで出した様なスコアだと思う。
ボム使用後の配置が理想のパターンだったとはいえ、2面終了時745万で3ボス前960万とかどんだけ運がいいのかと。
 

まだあったのか

 投稿者:UMC(ふなっこ)  投稿日:2009年 7月30日(木)23時49分4秒
  ハイスコア、
ブログで指摘したのとは別の件で訂正入ってます。
http://www.arcadiamagazine.com/
 

壁際ページ訂正

 投稿者:UMC(ふなっこ)  投稿日:2009年 7月 4日(土)01時38分28秒
  ×「サンダードラゴン2」→「ワンダー3」
○「R-TYPE」→「ワンダー3」
 

ありがとうございました

 投稿者:UMC(ふなっこ)  投稿日:2009年 6月16日(火)22時56分1秒
  何か私の知らないネタをかましてる可能性もあると
思ったんですが、違ったんですね。
さすがアルカディア。
特にスコアページは、何も間違ってない時の方が珍しい。
 

>了

 投稿者:全ア以下略  投稿日:2009年 6月16日(火)22時13分18秒
  どう見てもメストからの伝統です。
本当にありがとうござ以下略
 

相討ちOK牧場

 投稿者:UMC(ふなっこ)  投稿日:2009年 6月16日(火)16時37分38秒
  どーもはじめまして。報告ありがとうございます。
やっぱりタイムボーナス入ってないですか。
あまりにもマニアックすぎて気になってる人が
殆んど居ないと思われる話題ではありますが
とりあえず2P同時プレイがなければ別の仕様に
なっていたんでしょうね。

あと折角なのでついでに質問(笑)
前々から気になってたんですが、アルカディア1月号の
「全了愛@ひだまりスレッジ」というスコアネームの
「了」は「了」と書いたんでしょうか?
それとも「ア」の誤植ですか?
もし誤植なら、「ハイスコアラブ。」のページに
脚注を入れようかと思ってます。
 

6/13の答

 投稿者:全ア以下略  投稿日:2009年 6月16日(火)09時09分47秒
  はい、確かにタイムボーナスが入っていません。
ナイスDVDでも言ってますが、ボーナスが入るタイミングで自機が画面にいないと、点は表示されていてもボーナスが入らないアレと同じ原理です。
おそらく敵の破壊点と違って2人プレイ時には両方のプレイヤーに入るボーナスの為、1人プレイ時に存在しないプレイヤーに点が入ってしまうのを防ぐ為の措置がその様に働いているのではと推測しています。

…とはいえ、あの社長の事ですから実はそこまで深く考えていない可能性も(笑)
 

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