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コンプ

 投稿者:通り縋り  投稿日:2004年 3月22日(月)08時47分15秒
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  この話題はPLAYじゃなくてGEARの方だと思うけど・・・まあ、いいか。

まずコンプに何を求めているかによって狙いが絞れるんだけど、コンプで何をしたいのかな?
サスティンを伸ばす、粒を揃える、弦ごとの音のバランスを整える、音を太くする(音の密度を濃くする)、
パコパコ感を出したい、など、色々用途はあると思うんだけど。

とりあえず、かなりコンプ感が強めなタイプで定番のMXRのDynaComp、
TECH21のBassCompacter。この辺は圧縮の強いパコパコサウンド。
ちょっと変り種でBlackBoxのOxygenなどもある。パコパコ系だが、音が強烈に図太い。コンプとしてでなく、音作りのエフェクターとしても使えそう。

原音重視派だとDemeterのOptoCompやKeeley Compressor。
この辺は目的がしっかりしている人じゃないと効果がわかり辛いかもしれない。
その上、値段がかなり高いので初心者向けではないかもしれない。

原音重視だが、繋ぐだけで音が太く艶のあるサウンドになるEBSのMultiCompなどもある。
とりあえずお金に余裕があるなら繋ぐだけ繋いどく、みたいな感じでもOKなくらいの代物。

番外編で、ネット販売のみだが高品質なコンプもある。
試奏出来ないから余程狙いがしっかり定まっている人でないと手は出せないと思うが。
K&RのGrooveCompなどは原音重視系で、非常に質が高いコンプ。

後はこれはコンプと言えるのか微妙だが、HaTeNa?のActiveSpiceと言うのもある。
これはコンプとしても確かに使えるのだが、どちらかと言うと音作り系のエフェクター。
簡単な操作で音を太くしたり、アタックを強くしたり出来る。
低音弦側は倍音を強調し、高音弦側は音を太くするなど、コンプ的な用途としても使える。
これはかなり使えるが、単純にコンプを求めている場合はちょっと違うかもしれない。

大体自分が知っているのはこんな感じだけど、使ってみてぱっとしないならいらないのでは?とも思う。
ピックと2フィンガーじゃ別に過大入力を抑える必要もあまりないと思うし、
コンプ的なパコパコ感が出したいというなら別だけど。
 

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