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論点整理、ありがとうございます。
まず、丸っきり誤読していたところがありました。
>誤解されたまま長文を書かれて大困惑です。
これ「大迷惑」だと読んでました。こりゃメッチャすみません!
如何せんこの部分で、「長文クドクド書いて説明したら迷惑呼ばわりな上読み飛ばすとは何事だ、一人相撲取らせやがってコノヤロ」と思った訳です。ごめんなさい。
で、最初の質問動機に立ち返りますに…
まず、無駄な憤慨だから憤慨する必要が無い、という風にふなっこさんが助言しようと思う理由は結局のところよく判らなかった。だが、この場所でのふなっこさんの文を見るに、基本認識と表現に関して何やらズレがある。
まず、STGがピカピカ光る敵弾の構成・配置でゲーム的歯ごたえを形成する傾向にあることに私は何となく違和感を感じてムッと思った、そして私が特にムッと思う敵弾の出方が、WAY弾や切り返しやチョン避けだといった定石だ、と。これを説明するに(これは日記とかでは書いてませんが)、これらは「目視して判断して対応する」というラインを逸脱した対応で、つまり「知らなきゃ死ぬか、わけもわからず追い詰められて仕方なくボムするしかない」&「対応策は敵出現・敵弾出現(ないし敵弾分裂)以前の自機の予備行動だったりする」ような状況を形成する。そういうことを私は「知らなきゃ死ぬだけじゃないか」ということで言いたかった訳です。
そんな常識を持ってるのはシューターだけだし、そのように形成された定石に依拠してSTGがどんどん進化するのも結構だけどどーだろなー、と思う。他にもあっていーんじゃね?敵弾で攻めてくる以外の仕方で、尚且つ納得できる難易度の形成は可能じゃね、とか思う訳です。
私が「定石」ということで想像しているのは「弾幕(あんま弾幕と決めるつもりもないですけど。高速弾でも似たようなもんだと思いますし)に関する定石」です。
それに対してふなっこさんが考えている「定石」が「ゲームに馴染むことで自然に形成される対応性一般」ということなのだとしたら、私が定石に怒っていると言う事はそりゃ理解されないでしょう。一方でふなっこさんの「憤慨は無駄だ」という忠言は私には「判ってるシューターの自慢話」「弾幕の定石なんてすぐ判るでしょ?それにすぐ死ぬ奴は憤慨しないんだからほっとけよ」みたいに感じられた訳です。
で、私の考えはふなっこさんの書き込みの
>憤慨の矛先を向けるべき対象はむしろ弾幕でしょう。
>画面上弾だらけというだけで初心者はパニクるし、
>見づらい、解りづらい。
>にもかかわらず、現在は弾幕STGが一般的なSTGであるかの
>ように出回ってる。それじゃ初心者が入りづらくて
>酷いじゃないか、って憤慨するなら当然です。
これにプラスして、高速弾を含めた、「浮き上がったピカピカ光る敵弾」そのものでゲームを構成すること自体がアレなんじゃねーの、といった点で大体尽きとるんす。
あと、定石を知らない初心者が進めないのは当然だからOK、ということに関しても僕は実のところ疑問です。スーマリは誰でもクリアできるがSTGは誰でもクリアできる訳ではないですし、STGは他のゲームジャンルに比べて格別に難易度調整がシビアに出来てると思う訳で。ゲーセンSTGだったらそりゃ初心者が進めないのは当然と言ってもいいかもしれませんけど、「だからやらん」という人も居る訳です。
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